---
title: "Skiply"
description: "Из школьных платежей — в семейный финтех-кошелёк."
canonical: "https://igorabramkin.com/ru/skiply"
lang: "ru"
doc_version: "1"
last_updated: "2026-09-04"
---

# Skiply

Из школьных платежей — в семейный финтех-кошелёк.

- **Роль:** Ведущий продуктовый дизайнер
- **Команда:** 3 продуктовых дизайнера, Product Owner, Аналитик, 2 iOS-разработчика
- **Мой вклад:** Исследования, Концепты, Проектирование опыта, Проектирование взаимодействий, Дизайн-система, Проектирование интерфейсов
- **Таймлайн:** 9 месяцев

![Экраны приложения Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-cover.png)

Skiply начинался как маркетплейс: школы в ОАЭ размещали услуги, а родители оплачивали их. Вместе с Rakbank мы полностью пересобрали продукт и превратили его в семейный финтех-кошелёк, который объединяет образование, повседневные расходы и управление деньгами семьи.

- **Задача:** Превратить Skiply из маркетплейса в финансовый продукт для всей семьи.
- **Моя роль:** Отвечал за стратегию, исследования, UX/UI, дизайн-систему и брендинг продукта.

![Студенты в аудитории](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-student-imagery.png)

## Аудитория

Новый Skiply должен был работать для всей семьи, а не только для того, кто совершает платежи. Родителям было важно контролировать расходы на образование и другие семейные траты, а детям — получить простой и понятный доступ к собственным деньгам.

![Роли родителя и ребёнка в Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-family-roles.png)

## Исследование

Актуальных исследований почти не было, поэтому я начал с интервью с ключевыми участниками проекта, анализа конкурентов и разбора существующего продукта. Затем мы изучили современные финтех-продукты, описали процесс оплаты образования в ОАЭ и на протяжении всего проекта проверяли ключевые решения на юзабилити-тестах.

![Схема семейного кошелька Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-wallet-flow.png)

## Переосмысление Skiply

Главным изменением стал переход от маркетплейса, построенного вокруг отдельных платежей, к семейному кошельку. Он стал основой продукта и объединил оплату образования, деньги детей, бюджеты, карты и повседневные расходы семьи в одной системе.

![Интерфейс маркетплейса Skiply до редизайна](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-before.png)
*До*

![Интерфейс семейного кошелька Skiply после редизайна](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-after.png)
*После*

## Сначала пользователь, потом ограничения

Старый продукт во многом повторял технические ограничения и унаследованные банковские процессы. Если из-за них сценарий становился сложнее, я вместе с командой искал возможность изменить само ограничение, а не интерфейс вокруг него. Так один из сценариев регистрации сократился с 32 экранов до 12.

![Экраны интерфейса Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-app-screens.png)

## Финальный дизайн

Мы пересобрали ключевые сценарии и визуальный язык. Приложение теперь открывается в кошелёк, а не в каталог школьных услуг. Экраны ниже показывают повседневную работу с ним: страница карты, перевод денег и оплата частями.

![Экран карты Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-card-page.png)
*Страница карты*

![Экран перевода денег в Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-sending-money.png)
*Перевод денег*

![Экран оплаты частями в Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-payment-split.png)
*Оплата частями*

## Дизайн-система

Skiply нужен был собственный визуальный язык, но продукт оставался частью экосистемы Rakbank. Я собрал дизайн-систему: сохранил общие основы там, где это было уместно, и добавил компоненты, паттерны и визуальные правила для Skiply. Команда получила единый набор решений для дальнейшей работы над продуктом.

![Цветовые режимы дизайн-системы Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-design-system.png)

## За пределами приложения

Я занимался и тем, что живёт вне продукта: маркетинговыми коммуникациями, изображениями и брендовыми материалами. Когда ИИ стал частью визуальной работы, я задокументировал инструменты, промпты и принципы, чтобы стиль мог воспроизвести любой в команде, а не только его автор.

![Шаблон письма о настройке кошелька Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-email-template.png)

![Трёхмерные фирменные иконки Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-icons.png)

## Результат

По итогам проекта у Skiply появилось новое продуктовое направление, пересобранные ключевые сценарии и дизайн-система, на которой можно строить следующие функции. Спецификация и документация ниже показывают, в каком виде мы передали работу команде.

![Спецификация экрана перевода денег в Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-product-spec.png)

![Документация радиусов дизайн-системы Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-design-documentation.png)

## Награды

С осени 2025 года по лето 2026-го наша программа ИТ-трансформации получила более 25 отраслевых наград.

![Отраслевые награды программы ИТ-трансформации](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-awards.png)

## Выводы

Главный вывод проекта: в финтехе не каждое техническое ограничение нужно принимать как данность. Одни действительно неизбежны, другие оказываются решениями, которые просто давно никто не пересматривал. Разговор о том, во что ограничение обходится пользователю, помогал отличать одно от другого. Самый наглядный пример — та самая регистрация из 32 экранов.

![Отец и дочь в брендовой коммуникации Skiply](https://igorabramkin.com/projects/skiply/skiply-family-imagery.png)

## Sitemap

Полный список страниц: [sitemap](https://igorabramkin.com/sitemap.md).
